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耳鼻咽喉科を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 耳鼻科は花粉症・メニエール病・難聴のような本当に頻度の高いcommon diseaseから 悪性疾患まで,幅広く重要な疾患を扱う非常に重要な科です. あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 耳鼻咽喉科では何を学べばいいの? common な耳鼻科疾患としては花粉症,慢性副鼻腔炎,メニエール病, 難聴,耳鳴り,めまいなど頻度が本当に高いものが多くその範囲に 含まれます. 同時に,喉頭蓋炎の緊急性の高い疾患,咽頭がんなどの悪性疾患も扱います. 学ぶことができる範囲が広いので,一通り勉強できるといいですね. 耳鼻咽喉科の本・教科書・参考書の鉄板は? ■耳鼻咽喉科・頭頸部外科研修ノート■ 耳鼻咽喉科・頭頸部外科研修ノート (研修ノートシリーズ) <画像クリックでamazonに移動します> まず耳鼻科ローテーターの研修医・レジデント・若手の方にお勧めの本・教科書としては こちらをおすすめします. 一通りの基礎的なことから,応用的なことまで耳鼻科疾患について幅広く説明されており, 鉄板の一冊です. 余談ですが、「めまい」って内科外来でも本当に多い。 イメージでは中高年の女性で多いように思います。 たいていは中枢性ではないですが中にはいわゆる”本物”の方もいらっしゃいます。 外来の数が増えるとひとりひとりにあまり時間がかけられなくなってしまいますが、 センスとして「中枢性っぽい」「末梢性っぽい」とわかっておくことも重要ですよね。 ローテートするなら、ぜひその辺の感覚も身につけておきたいですね。 もし自信をもって ”これは末梢性のめまいだ” と言えたら強いと思いませんか? 耳鼻科をイメージと画像で把握する,コスパのいい本です. ■耳鼻咽喉科疾患ビジュアルブック■ 耳鼻咽喉科疾患ビジュアルブック <画像クリックでamazonに移動します> 迷路のようで複雑な耳鼻科の解剖と,耳鼻科疾患をビジュアルでわかりやすく ,きれいな写真・画像で説明してくれる本です. ビジュアルで大変わかりやすく,2016年時点で3000円台とコスパが非常にいい本です. ビジュアルでさらっと耳鼻科疾患を把握するの向いています. 耳鼻咽喉科でこの手の本は多くないので,ぜひ. 耳鼻咽喉科に入局したくなってしまった! ■新耳鼻咽喉科学■ 新耳鼻咽喉科学 <画像クリックでamazonに移動します> さあ,耳鼻科の世界にようこそ! 耳鼻咽喉科のバイブルです. ちょっと値が張りますが,どの科でもバイブルと言われるくらいの本はこれくらいするもの じゃないでしょうか. 少なくとも私の施設では,耳鼻科志望の方,本職の方はかなりの割合で所有されてる印象です. 研修医~専門医の方まで,また,耳鼻科をよりよく勉強されたい方に本当におすすめです. その道を決めた方なら,なおさら,ぜひ. 耳鼻科のがんをあつかうのであれば! ■頭頸部がん化学療法ハンドブック■ <画像クリックでamazonに移動します> 耳鼻科の悪性腫瘍の本は多くありません。 しかしながら、もちろん悪性腫瘍を扱う機会が多い施設もあります。 私が知っている限りでは、まず耳鼻科領域の悪性腫瘍で一番に手に入れておきたいのはこちらだと思います。 とてもよくまとまっていて、使いやすい、頼りになる本です。 個人的には、耳鼻科でケモやる施設なら持ってる先生多いイメージ。 おすすめの本の組み合わせは? 1.ライトプラン ① 耳鼻咽喉科・頭頸部外科研修ノート <画像クリックでamazonに移動します> もし一冊に絞る場合はまずこちらがおすすめです. 耳鼻科領域の事柄について一通り把握されており,絞るならばこちらをおすすめします. 2.入局,ガチで勉強プラン ① 新耳鼻咽喉科学 ② 耳鼻咽喉科疾患ビジュアルブック + <画像クリックでamazonに移動します> 入局や,ガチで耳鼻科を勉強したい場合,こちらの組み合わせは いかがでしょうか. 新耳鼻咽喉科学は耳鼻科の鉄板のバイブルだと思います. 耳鼻咽喉科疾患はさらっと全体を把握しやすい,通読しやすい本です. とういうことで,こちらの組み合わせをおすすめしています. その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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■厳選おすすめその2■ ■最短5分高還元率のアトレバンク様 マネーショリューションといえばここ 初めての方でも安心してご利用いただけます 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■クレネット様 クレジットカードを持っていない方、ショッピング枠を使い切ってしまった方でもご相談ください。急な資金のご用意をお手伝い致します。 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■アットマート様 親切・丁寧な対応で社員一同、お客様の御要望にお応え致します。 保証人・来店・審査の必要はありませんので、全国どこからでもお申し込み頂けます。 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■creditcard現金化様 ■クレジットカードの現金化は審査なし、利息なしで簡単即日キャッシング!■・クレジットカードのキャッシング枠はいっぱいだけど、ショッピング枠は残ってる。 ・ショッピング枠は残っているけど、必要なのは現金でキャッシングがしたい! …そんな時は、クレジットカードのショッピング枠現金化で即日キャッシング。 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■日本クレジットサービス様 お持ちのクジッドカードを利用して低金利で現金調達が可能。 クレジットカード現金化は消費者金融を使わずに、安心してご利用いただけます。 (即日で現金を安全に調達できるサービスです。クレジットカードのキャッシング枠より利率が低いショッピング枠を使って賢くやりくり低利のショッピング枠を現金化してリボ払い・分割払いでらくらく返済 ) 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■ゴールドキャッシュ様 当社カードでお金ゴールドキャッシュのクレジットカード現金化サービスは最高95%キャッシュバック!業界最高水準のクレジットカード現金化、カードでお金のゴールドキャッシュです。*当社は賃金業では、ありません。 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■富士セーフティーキャッシュ様 「クレジットカードのキャッシング枠を使いきってしまっているのだが、急に現金が必要になった。」 そんな経験はありませんか?ショッピング枠に残高があれば、その残高内で必要な金額を現金化する 事が可能です。方法は簡単。当社から、キャッシュバックのついた商品をお買い上げいただくだけです。 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■フラワーサポート様 急な出費で現金が必要になったときは 是非フラワーサポートにお任せください。 業界高水準の換金率でサービス展開中です。 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■ワンミニッツ様 お急ぎの方は今日中プランでお申込み下さい。 お申込頂いた当日にクレジットカード現金化業界最高水準の還元率でお振込致します。 最短1分で現金化、お振込み! 管理人おすすめ☆☆☆☆ ■エイトクレジット様 初めてで不安といった方に好評いただいているサービスです。ご来店していただき現金でお渡しします。 管理人おすすめ☆☆☆☆
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(1)セントシュタイン城内1階北東部の井戸であらくれに話し、クエストを受ける。 (2)宝の地図のダンジョンで出現するスライムマデュラを倒し、「銀のつるはし」を手に入れる ※スライムマデュラは、ある程度レベルの高い宝の地図のダンジョンに出現します。 (3)再びセントシュタイン城内1階北東部の井戸であらくれに話し、イベント後に奥で会話すると「豪傑の腕輪」がもらえる。クエストクリア。
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耳鼻科の手術を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 耳鼻科の手術を学ぶならまずはこれ! ■イラスト手術手技のコツ 耳鼻咽喉科・頭頸部外科■ + イラスト手術手技のコツ 耳鼻咽喉科・頭頸部外科 耳・鼻編 イラスト手術手技のコツ 耳鼻咽喉科・頭頸部外科―咽喉頭頸部編 <画像クリックでamazonに移動します> 耳鼻科領域の手術の本ってあんまりありません. そんななかでこちらは基本から応用まで,しっかりと網羅された 耳鼻科領域の手術についての,骨太な本です. 耳鼻科の手術の勉強をアトラスで. ■頭頸部手術カラーアトラス ■ 頭頸部手術カラーアトラス こちらは耳鼻科の手術についてのアトラスの本です. 画像が豊かで,それぞれの手術についての内容が優れています. 耳鼻科の手術について学ぶのであれば,画像は必須になることでしょう. 写真がとてもきれいでわかりやすく,耳鼻科への入局を考えている 研修医の方,レジデントの方,若手の方におすすめです. 耳鼻科の本全般 その他の科目の本・書籍ついては ➡耳鼻科咽喉科の本全般 からどうぞ!
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はじめに ミュウツー リュカ ロイ リュウ コメント はじめに この記事の内容は当wikiの趣旨から大きく外れたものになります。 「興味ないね」「退屈だわぁ」 という方は遠慮なくイーヤッ!してください。 また筆者はそこそこ1on1の対戦をして、そこそこ大会動画を見て、バリバリにデータを調べまくってはいますが、当然これらのキャラのことを知り尽くしているわけではありません。なるべく当たり障りのない文言で通していきたいと思いますが、このように断ってなお 「エアプじゃないかふざけるな!」「ちゃんと課金したのか!」 とおっしゃられる方は、ぜひ拳で語り合いましょう。 準備はいいですか? それではまず配信日と価格の確認から。 キャラクター 配信日 製作発表日 価格 備考 ミュウツー 2015/4/15 2014/10/24 450 両機種購入特典。一般配信は4/28。 リュカ 2015/6/15 2015/4/2 450 ロイ 2015/6/14 450 リュウ 650 ステージ「朱雀城」とセット クラウド 2015/12/16 2015/11/13 650 ステージ「ミッドガル」とセット カムイ 2016/2/4 2015/12/16 550 楽曲「if~ひとり思う~」とセット ベヨネッタ 650 ステージ「アンブラの時計塔」とセット WiiU版基準。3DS・WiiU版セットはこれに+100円。 ミュウツー 「私はなぜここにいるのか…」 ver1.0.6から参戦。「スマブラforWiiUがスゴい50の理由」の終盤に突如参戦発表。DLCでキャラクターを出してくることを予測できたユーザーは果たして何人いたのでしょうか。では早速アプデ履歴を見ていきましょう。 +クリックで開く Ver.1.0.8上スマ 1段目判定調整 空N 着地隙減少19F ⇒ 16F Ver.1.1.0横強 上シフトの持続減少 下スマ KBG増加 前投げ 全段ヒット時10% ⇒ 13% Ver.1.1.3歩行速度上昇 1.1 ⇒ 1.2 走行速度上昇 1.7 ⇒ 1.9 横スマ 根元のダメージ増加15% ⇒ 16% & サイズ拡大 空N 着地隙減少 16F ⇒ 13F 空前 着地隙減少 18F ⇒ 14F、発生高速化 7F ⇒ 6F 空後 着地隙減少 21F ⇒ 17F、根元判定サイズ拡大&位置変更 空上 着地隙減少 16F ⇒ 13F、ダメージ増加 11%/9%/7.5% ⇒ 11%/10%/9% [根元/中間/先端]、KBG減少 100 ⇒ 97、BKB増加 0 ⇒ 40サイズ拡大 空下 着地隙減少 22F ⇒ 18F、ベクトル変更 69 ⇒ 74、判定位置調整、持続増加 下投げ ベクトル変更 69 ⇒ 74 NB サイズ拡大、発射時の反動減少 Ver.1.1.5体重増加 72 ⇒ 74 走行速度上昇 1.90 ⇒ 2.05 上スマ 全体F 減少 73F ⇒ 68F 空N 最終段以外サイズ拡大 2.3 ⇒ 3 …多っ!(あまりの多さに思わず折り畳み表示です) 発売当初は中堅くらいの位置づけだったと記憶していますが、ご覧の強化を受けて凄まじい変貌を遂げました。なかでもver1.1.3、1.1.5と2度にわたる移動速度アップは見逃せません。これを1.1.6現在の走行速度ランキングに当てはめてみるとこんな感じになります。 1.7(初期)…23位。ドンキーコング、WiiFitトレーナーとほぼ同じ 1.9(v1.1.3)…12位。メタナイトと同じ 2.05(v1.1.5)…7位。シークを上回る。6位ゲッコウガ、5位ゼロサムと続く。 もはや駅伝のエースランナーばりのゴボウ抜きです。移動速度は少し上がるだけでも反確や連携などできることが大幅に増えるもの。それをここまでやって強くならないわけがありません。 しかも足が速くなっておきながら増量に成功しているというのも憎いですね。軽さ3位のゲーム ウォッチの体重が75なので、これ以上は重くできないはず。ギリギリまで体重調整してくる姿はまさにアスリートのそれです。 それでいて空中攻撃の強化も著しい。空Nはもとから後隙がたった5Fしかなかったのに、着地隙が大幅に減少し判定まで強くなってとんでもないことになっています。 んでもって空前。スペックがこんな感じ。 判定:6-8F 全体:38F 攻撃力:13 角度:50 KBG:100 BKB:40 着地隙:14 オートキャンセル:36~ 他の空前と比較してみましょう。 発生の早い空前発生5F:ワリオ、シーク 発生6F:ロボット、ディディー、リュウ 吹っ飛ばしの強い空前ピーチ:発生16F、着地隙22F トゥーンリンク:発生14F、着地隙18F 発生と吹っ飛ばしをこの次元で両立しているキャラはミュウツーだけなのがよく分かります。性能が良いと空中からの差し込み能力が強すぎてバランスが壊れてしまうからなのでしょう、空前は比較的扱いづらい技が多いのですが、その中でもぶっちぎりのスペックです。独特な軌道の空中ジャンプだからこそ許された性能なのでしょうか。 ↑ミュウツーの空前。ひたすら持ち上げましたが、50°なので角度変更が効きやすく意外と生き残れたりします。 他にも全体20Fの下強、全キャラ中でも屈指の強さを誇る上投げバーストなど、並のチャージ弾キャラが見たら泣き出す技が勢揃いです。数多の強化により、「軽い上に体が大きくて防御性能が低いが、それに見合うだけのパワーがある」というキャラコンセプトは素晴らしく実現されました。配信が早かったのはラッキーだと言えるかも知れませんね。 リュカ 「PK Fire!」 ミュウツー販売の2週間前に復活発表。結局出すならなぜ消した。 ではこちらもアプデ履歴からご覧ください。 +クリックで開く Ver.1.1.0歩行速度 0.82→0.85 空中横移動速度 1.05→1.1 横強 サイズ拡大、腕の攻撃判定の位置変更 下強 ベクトル変更 70/0 ⇒ 76/40 [根元/中間]、根元・中間BKB増加、判定位置調整 下スマ 全体F減少 63F ⇒ 59F 空前 根元のダメージ増加 8% ⇒ 9%、根元サイズ縮小&位置調整 つかみ サイズ拡大、全体F減少 55/65/65 ⇒ 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き] 上B 球のサイズ拡大 Ver.1.1.3横強 持続増加、PK部分サイズ拡大 空N 最終段以外のダメージ増加 1% ⇒ 2% 空前 着地隙減少 15F ⇒ 12F つかみ 全体F減少 50F/60F ⇒ 45F/55F [通常/ダッシュ] 下B 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。 やはり印象的なのは掴み後隙減少です。振り向き掴みは5F、通常・ダッシュ掴みに至ってはなんと10Fも後隙が減っています。 ワイヤー掴み 投げコンボが超優秀なこのキャラにとって、この上方修正が絶大な効果を持つことは言うまでもありません。 forではヒモヘビとPKファイヤーで細かく牽制していくキャラになったのかと思われましたが、投げコンが嵐のように飛び交う今作の空気を吸って大きく成長してくれました。なにかこう、藍より青しみたいな雰囲気もありますけれども。 ↑先輩と空上勝負。頑張れ。脳筋なネスvs頭が弱いリュカ…なんてね。 リリース当初、Xに比べ各種スマッシュの威力が和らげられたこと、空N空前などの性能がだいぶ控えめになったことを嘆く声もありましたね。が、空中攻撃弱体化はX→forで全キャラに見られる傾向の1つです。スマッシュの性能が丸くなったのもforの環境に合わせてのことでしょう。Xから堂々復活!という謳いが先述のような感想を生んだのでしょうね。でも3ヒットしない下スマは許せない。多分崖周りが強くなりすぎるからだと思いますが… アプデの話に戻りますと、個人的には横強・空前がクリーンヒットしやすくなった調整がとても気に入っています。あと、空Nの回転部分のダメージ1%→2%。これはちょっとびっくりしましたね。ここは1.5%じゃないの、と。もっと言うとSDI=2なのも微妙に納得がいきません。どうしてこうなった?という調整もあるといえばあるという感想です。これは突貫工事の産物なのか、はたまた私が気付いていない意図があるのか。答えは神のみぞ知る、です。 ロイ 「ついに帰ってきたぞ!」 2015/6/14、即日配信特番の冒頭で復活発表。ボイスは全て新録ですが、どれもスマブラDXを忠実に再現しています。桜井氏のコメント「スマブラのロイはこうでなくては」には、流石分かってらっしゃる!と返したくなってしまいますね。ついでにマルスも録り直してあげればよかったんじゃ…とも思いますが。 技のモーションの方も、 弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ、下必殺ワザ構えのモーション が変更されて大幅にパワーアップ。昔は“未熟なマルス”というコンセプトがあったとかなかったとか聞きますが、今比較すると上下方向の移動の速さ・連携しやすい投げなど、マルスが苦手とする部分が強みになっていたりして面白いですね。 さて、気になるアップデート履歴はこちら。 +クリックで開く Ver.1.1.0上必殺ワザ 繋がりやすいように判定微調整 Ver.1.1.4全ての空中攻撃着地隙減少 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F 横B 1段目の発生高速化 7F~9F ⇒ 6F~8F、全体1F減少 後隙の少なさを生かした連携&攻撃後の択の多さがこのキャラの強みの一つですので、着地隙2F減少は数少ない変更でありながら非常に重要な強化だったと言えるでしょう。 とはいえ、鬼のような変貌を遂げたマルス・ルキナとは対照的にとても謙虚です。実はVer1.1.0でマルス・ルキナのマベコンのコンボ接続が後ろに5F伸びているのですが、ロイには変更がありませんでした。また、 マーベラスコンビネーションのダメージもマルキナより明らかに劣っています。こちらはおそらく走行が速い点を考慮しているのだと思いますが、この辺を見ているとロイをあえて玄人向けのキャラに仕上げようとしている意図が感じられます。 他にも、 剣キャラだが、根元が強いという性質上インファイトが推奨される しかも腕を畳んで剣を振るのでリーチが短め 縦横ともに機動力は高いが、差し込み技の性能はそこまでよくない ダッシュ初速や加速度は低めで小回りが利かない というあたりが一筋縄ではいかない感じです。これをどう使いこなすか探っていくのも一興でしょう。 ↑3人で空前比較。マルスは先端、ロイは根元が光っていますね。ちなみにこの画像撮るのに20回くらいやり直しました。 さて、ロイの楽しさと言えばやはり根元当てでしょう。ほとんどの技は根元にHS補正値×1.3、先端に×0.7がついています。これが根元を当てる爽快さを演出してくれているんですよね。マルスの先端/根元にも類似の設定がありますが、あちらはID優先度の関係で本当てが結構難しい。それに対して、ロイの難しすぎないクリーンヒット判定は使い手の快感をうまーく刺激してくる作りになっています。独特のSEも相まって、一度楽しさを知ればやみつきになること受け合いです。 性能自体は割とシンプルでありながら使い込むことで面白さが発掘できる、いぶし銀的なキャラクターだと思いますね。DLCらしくないといえばそうですが、こういうのは個人的にとても好きです。 余談ですが、ちょっとしたきっかけで「一番スマブラならではのキャラは誰?」という質問について考える機会がありました。何を以て「スマブラならでは」とするかも人それぞれでしょうが、私はこれを「他の(格闘)ゲームにはいないような」と解釈しました。そして、私が最終的に辿り着いた答えがロイです。あえて理由は伏せておきましょう。面白い問題ですので、是非皆さんも考えてみてください。 リュウ 「ここが大乱闘の世界か…」 ついに来た格ゲーからの刺客。個人的に一番サプライズ感のあった参戦キャラです。 今更ですが2015/6/15発売の3キャラについては、海外の解析勢によるリークが一部で出回ってしまっていましたね… ちなみにその頃の日本には解析ツールは存在せず、私に至ってはキャプチャーボードすら持っていない検証勢のタマゴでした。一応念のため、断っておきます。 アップデート履歴はなし。たしかver1.1.3あたりで昇竜拳のパラメータか何かが変わっていましたが、実機での影響は確認されていません。いじる必要のないほど完成度の高いキャラということなのでしょう。 キャラそのものへの変更こそありませんが、皆さんご存知の通りver1.1.1のガードストップの仕様変更による強化は目を見張るものがあります。 リュウのほとんどの技はヒットストップ補正値が1.8です(HS時間1.8倍)。ver1.1.0以前はヒットストップ補正値はガード側にはかからず、攻撃側のストップ時間だけが長くなる仕様でした。HS補正の高い技は、ガードさせたときに攻撃側が不当に不利フレームを背負っていたのです。それがver1.1.1でガード側にも補正がかかるようになり、リュウ側の不利フレームは以前に比べ大きく減りました。例えば空前なら8Fの減少です。すごい。 リリース直後、私はガードさせたときの不利F増加は開発側の意図のうちだと考えていました。ヒット確認のしやすさの代償であり、これを考慮して技の後隙が少なくなってるんだろうなあ、という風に。しかしそれはどうやら見当違いだったようですね。ノックバックや硬直の式も変わっているので一概には言えませんが、アップデートの恩恵を最も受けるキャラがリュウであったことは間違いありません。リュウがきっかけでXから流用した仕様が変更されたのでは…と考えるのは早計でしょうか。 ↑リュウの下アピール。地味に全アピール中で全体Fが最短。 スペックも文句なし。 空中技はすべて発生8F以下。その上、空N・空後は十分低空でガードさせると硬直差±0F。 こんなキャラ他にいません。…いないよね? そして昇竜拳。BKBが80もあります。上方向に飛ばす技はBKBが低め(30~40程度)に設定されているものが多いです。あんまり大きいとラインの有無に関係なくすぐ上に撃墜できてしまうからだと解釈していますが、そんなものどこ吹く風といった顔をしてますね。 ※昇竜拳くらいの角度の場合、「BKB+(面倒な式)=190」くらいで終点台上から上バーストです。 参戦ムービーで宣言されている通り、作り込みも本当に素晴らしいとしか言えません。モーションについては原作とスマブラの比較動画でその再現度を紹介したかったのですが、現在は該当動画は削除されてしまったようです。 弱・強攻撃は、ボタンを押した時点では(強)のモーションを取り始め、ボタンを離したフレームに(弱)が出ます。(弱)を出すつもりでも中途半端に長く押してしまうとその分発生が遅くなるわけです。副産物として、「上強(弱)→上強」のキャンセルができるように設定しておくだけで、「上強(弱)から上強(弱)or(強)」の選択ができるようにもなってます。 弱強攻撃同様、技を詰め込むために切り札も2種類。真・昇竜拳は撃墜可能かどうかで声のトーンが変わります。 ↑波動拳 小・中・大。中波動は受付7Fだからまだいいとして、中昇竜(受付2F)が安定する人っているんですかね。 また、ジャンプで自分から空中に出ると空中抵抗の値が0になり、スティックを離しても横移動速度が全く減少しません。反対に倒しても減速が非常に遅いです。格ゲーチックな演出であると同時に、空中制動に癖があるという性能調整の一面も持ち合わせているように思われます。ここ、スマブラを格ゲーと比較したときの特徴が垣間見えてちょっと感激するポイントです。 このように、格ゲーをスマブラの枠内でいかに再現するかという努力が至る所に見られる、非常に力の入ったキャラです。しかし普通に参戦させるにはあまりにも型破り。DLCで出すに相応しいファイターだと言えますね。開発班の皆さん、本当にお疲れ様です。 今回はこの辺にして後編に続きます。 皆さん文字を読むより参戦ムービーを見る方が楽しかったと思いますので、6月の特番を載せて締めくくりとしましょう。 文:DRAFIX コメント 名前 コメント
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文化 常識として知っておきたい日本の三大宗教―神道・儒教・日本仏教 (KAWADE夢文庫) 日本人の日本人たるゆえん、宗教という視点から、 ぜひ、もう一度見直してみてください。(本文より) 武士の娘 (ちくま文庫) 現代の日本人が忘れてしまった・知らない、 当時の日本人の姿を知ることができる本です。 国防 サルでもわかる 日本核武装論 (家族で読める family book series 006) (家族で読めるfamily book series―たちまちわかる最新時事解説) 日本は核武装すべきかどうかを考える、入門書におすすめです。 (とても薄い本です) 歴史 世界に愛された日本―誰も教わらなかった日本近現代史(OAK MOOK 281 撃論ムック)
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おすすめバッジ おすすめバッジバッジのおすすめ おすすめ装備キューティーロックでリジェネウマー あいつのバンダナでずっとヨシュアのターン! キャラ装備全般 バッジのおすすめ 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/10(金) 02 14 30 ID HBriN9ym クリア後のおすすめバッジ構成あったら教えておくれ 俺は レイジボンバー+モル+回復+ライトニングルーク+カネサダ+炉火純青 でやってるんだ。かなり強いとは思うんだが、赤カエルみたいな吸収する敵出てくると俺涙目 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/10(金) 02 20 17 ID MjdlmIeQ ライトニングルークは効果範囲広いだけで微妙 移動の手間があるけどマーブルブレード等の方が高火力 ロリータバットより自動追尾のライトニングポーンの方が良い 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/10(金) 02 29 24 ID rr/IAxsK ライトニング・ルークは移動の手間が無いってだけで最強 高火力、貫通広範囲、多段Hit、一発で光球リレー、2つ付けると途切れない 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 01 43 18 (p)ID +lBIC+9o(2) 参考にしたいんだが、みんなのデッキの組み合わせってどんなん? レイジボンバー・モル・ほめられワイヤー・ライトニングポーン・キラメキチャージ・ピースフル て組み合わせでずっとやってる。 ワイヤーではめながらボム超連打ゼタうめぇ。象とかラスボス含めのけぞらない奴等瞬殺www ただ人型の、特に卯月・狩谷コンビが大嫌いなんだがなんかいい攻略ないかね。 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 01 51 45 (p)ID Xvorv4I3(2) 上はガードに徹した方が安定するな どうせ飛び道具連射されるとフィニッシュなんて当てられないし 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 02 19 03 ID Hiy99g1O 822 人型は浮きやすいので、ずっと空中に浮かせっぱがオススメ。 アメとピンクのコンビは上画面をよく見ておくかコンボパネル-が無いと フィニッシュやり辛いので、ずっとガードしておくのも手じゃないかな。 自分は、ボス連戦時は ブラックウラヌス レイジボンバー キャッツ×3 さるリラックス 光球速度+3&フィニッシュ倍率3×2なので、敵の攻撃はダッシュで避けて 確実にウラヌスで光球拾うようにしてる。レイジは仰け反らない敵瞬殺&カエル泡破壊用。 さるリラックスなのは、回復も光球有りの時しか使わないので、1回でも回数が多い方がいいから。 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 08 40 11 ID gZGXPbzD 822 ライトニングレイジ×2 これは譲れない。 ほぼクリア後限定になるが、六星バッジもおすすめ。(6つ装備でセット効果の攻撃力3倍発動) ワイルドキャットでどれか一つ販売している。それ以外は特定の敵をアルテメット時にドロップ。 マーズ No.47 ビイト5日目 道玄坂の青ノイズ ジュピター No.96 アナザーデイ ポークシティ屋上 ウラヌス No.87 クリア後のシキ4日目 センター街入り口 ビーナス No.95 ビイト7日目 ラスボス サターン No.86 クリア後のヨシュア2日目 千鳥足会館前 マーキュリー No.7 アナザーデイ 死せる神の部屋を除く渋谷川全域(カエル型ノイズで出現率約3%) おすすめ装備 キューティーロックでリジェネウマー 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/04(土) 16 30 56 (p)ID cjy+t/md(2) パンテーラカンタスをアルティメットでようやく倒せた! 究極までシリーズ5つでネクへの攻撃を無効化し、 ヨシュアメインで攻撃。ネクは無効化が切れたときのために逃げまくる。 両方にキューティロックを持たせオートリジェネ。 カンタスの攻撃3発食らったら即死なんでつらかった。 バッジは他に回復を入れてたけど、リジェネあったから使わなかった。 アシメカットソーを装備させると☆がすぐたまるのでおススメ。 もう一回倒せと言われたら無理だろな、手がつりそうになる。 あいつのバンダナでずっとヨシュアのターン! 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/05(日) 15 37 59 ID zFvb5s5x シャドーマター集めしてるんですけど、 敵が強くてなかなか集まらないんで お勧めの装備などありましたら助言お願いいたします。 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/05(日) 16 23 00 (p)ID RjYHRKJ7(8) 208 ヨシュアにあいつのバンダナ(フィニッシュ行動不能)オススメ。 敵が強い=倒すのに時間がかかるということなら、 光球スピードUPと光球フィニッシュ+の装備つけて光球ラリーするといい。 あいつのコート、ライダーグローブ、シャイニーレディなんかで。 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 02 45 42 (p)ID R25otvjw(2) ヨシュアの防具お薦めあります?お杉&ピーコにコーディネート聞かないとダメかなぁ?誰か教えて バッチコンプなんか誰がするんだよw 全部で300種類以上もあるとかありえねぇぇぇww と、言っていた発売前が懐かしいよ… 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 05 40 10 ID 1tfwt8R2 826 『あいつのバンダナ』を付けるとヨシュアは雑魚戦で最強になれる 激写ぁ!で敵を片側に固めて、浮かせて連打すればず っ と 俺 の タ ー ン ! だがドラゴンや象とか、行動不能が効かない奴に限って攻撃力が高いので、防御力もちゃんと上げとかないとヤバイ事になる 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 06 53 25 (p)ID R25otvjw(2) 829 頭はあいつのバンダナで確定はわかったのだが、あと3つは何がいいですか?天使の羽はNG? 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 09 53 17 (p)ID 1tfwt8R2(2) 830 天使のハネはあいつのバンダナがバンダナの癖にアクセサリーで分類されてるから着けられない 自分の今の装備を晒すなら あいつのコート かいぞくハット あいつのバンダナ トラッドブーツ 自分を捨てる覚悟があるなら あのこのワンピ サムライカツラ あいつのバンダナ トラッドブーツ HPはレベル上げれたり回復装備すれば良いだけなんであまり気にしてない。あくまで攻撃力と防御力のバランスで決めている キャラ装備全般 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 08 29 28 ID RCf9AH1U 830 全キャラに言えるがまずアクセと上下が強いの多いからその中から1つずつだろ その辺は何重視かで変わってくるだろうな 俺は防御重視なんで天使の羽は使ってない で、頭が確定ならあと上、下、靴から選ぶことになる 上半身ならワッペンライダース、あにきのパーカーあたりになるし 下半身ならあいつのジーンズ1択 靴は防御20のトラッドブーツ(ヨシュアHP+40)か17で光球キープ付きのクリムゾンハイヒールあたりか まだアイテムコンプしてないから上と下と靴にもっといいものがあるのかは知らん 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 02 25 (p)ID CAxUROQ3(3) 光球倍率上げる装備で何がオヌヌメ? 一応今アナザーデイ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 30 48 (p)ID W+Nno+xW(2) 501 装備よりもメシに頼った方がいい 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 41 16 (p)ID CAxUROQ3(3) 503 光球倍率上げるメシあったっけ? 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 57 37 (p)ID W+Nno+xW(2) 504 倍率上げるより、持続時間長くしてラリーで上げる方がいいってこと シンクロ100%だったら倍率5倍とか結構行けるぞ 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 15 00 50 (p)ID CAxUROQ3(3) 508 ゼタサンクス 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 15 10 48 (p)ID nJi7Ub2n(3) 508 でも装備で上げとくと最初から5倍で始まるよ 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 15 11 37 (p)ID 5pjI3S+7(6) 510 光球倍率装備はガチ装備に比べると弱くなってしまうからじゃまいか? 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 09 58 04 ID 7jtRxcIC 光球リレーの効率を考えた方が強い フィニッシュプラスⅢ二つとスピードアップⅡ二つオススメ
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このページはまだ作成途中です。 みなさんがよく使っている武器であったり、運用方法をコメントに書いて頂けると助かります。 状態異常 ストーリー攻略のおすすめ武器HARD以下でのおすすめ武器 武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン クリア後のおすすめ武器武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード 特殊兵器 ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン アイテムアイテム種毎の詳細解説グレネード 設置兵器 ビークル 支援要請 サポート装置 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 状態異常 今作は状態異常を付与する武器があり、敵にも状態異常に対する耐性値がある。 これらは体力とは別に存在し、耐性値を超える状態異常のダメージを与えることで状態異常を発生させることが出来る。 攻略に詰まった場合、もし手元に状態異常を与える武器を持っていたらサブ武器として状態異常を与える武器を持っていくのもおすすめ。 ストーリー攻略のおすすめ武器 HARD以下でのおすすめ武器 一部の簡単なHARD難易度ミッションで手に入る武器をEASYやNORMALでの攻略時に役立てると楽に進められる。HARD M1、M2でそれぞれ手に入るフューリアス2とアンガーGDが手に入れやすい割になかなか強力。それ以後のミッションを突破する糸口となってくれる殲滅力を持つ。特にアンガーGDは高難度でも雑魚戦に通用するので、早めに取っておいて損は無い。おすすめ攻略順:キュロスIIを使ってHARD M2を慎重に攻略しアンガーGDを入手、アンガーGDを使ってHARD M1をクリアしフューリアス2を入手 NORMAL以下ならば遠距離手段は初期武器のキュロスIIが息長く使える。ドローン11個回収で取得できるソニックパイル先行量産型、HARD序盤を踏破できるようになったら、HARD M10で取得できるソニックパイルPlusも高水準でまとまっており強力。 ドローン3個回収で取得できるガウガメラ、5個回収で取得できるコリントスが序盤から入手できて強力。今作は状態異常武器がかなり有用なのでコリントスは特に良い。ドローンは各ミッションで1個ずつ回収できる他、プラクティスでも3個回収できる。詳しくはM.I.Aドローン探索の項目を参照。 ※光学兵器は一部の敵に対してダメージ減少。 ※1 一部の武器にはクイックリロードという機能があり、リロードゲージの□ボタン表示に合わせてタイミング良く□ボタンを押すと残りのリロード時間が無くなる物がある。慣れれば非常に強力。 ※2 一部の武器にはリチャージ機能が装備されており、リロード中でなくとも常に弾数が回復し続ける。もう片方の武器に切り替えていても同様なので便利。ただし全弾撃ち尽くすと長いリロードに入る物もあるので注意。 ※3 一部の武器は連射時間で威力が上昇する。カタログスペックは最高値であり、撃ち始めは低威力。 ※4 一部の武器はトリガーレスポンス遅延という攻撃ボタンを押してから射出までに時間がかかる物がある。そのぶん火力は高いので使いこなせば強い。 ※ M.I.A.ドローンという各ミッションのマップに落ちている物体を回収することで開放される武器もある。場所など詳しくはこちらを参照。なお、下記のカッコ内は最速での入手タイミング。 ミッション 取得難易度 名称 分類 備考 初期 FX-キュロスII ロケットランチャー 高火力、クイックリロード※1 ドローン3個(M1前)※ BL-ガウガメラ エナジースロウワー 高火力、放物線 M1 HARD以上 AW-フューリアス2 アサルトライフル 高火力、長リロード M2 全難易度 AW-アウトレイジ アサルトライフル バランス型 HARD以上 TF-アンガーGD グレネードランチャー 高火力、クイックリロード※1 M3 HARD以上 MC-アークソードType.S ソード 高火力、貫通 ドローン5個(M2)※ BL-コリントス エナジースロウワー 麻痺(行動を止める、一部無効敵あり) ドローン7個(M4)※ SN-ナイル1号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 ドローン9個(M6)※ SL-ジェスター レールガン チャージで性能変化(凍結→麻痺→炎上)、トリガーレスポンス遅延※4 M8 HARD以上 AW-ドッペルアドラー アサルトライフル 吹き飛ばし性能あり ドローン11個(M8)※ SL-ソニックパイル先行量産型 レールガン 高火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 M10 全難易度 BS-Opx.A1"Alice" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 HARD以上 BS-Opx.A3"Abigail" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 SL-ソニックパイルPlus レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 ドローン13個(M10)※ MR-連装レーザー/チャンドラ 衛星兵器 広範囲、リチャージ機能※2 M11 全難易度 SQ-6連装マルチプルミサイル ミサイルランチャー 自動ロックオン M17 全難易度 SH-アレグレット スナイパーライフル 連射型 HARD以上 SN-イグアス2号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 M23 HARD以上 RC-ガウスL.M.I ロケットランチャー 高火力、広範囲、リロード不可、吹き飛ばない M28 HARD以上 PT-PAギア直結電磁放射銃 スナイパーライフル 光学兵器、超火力、リロード不可、移動不能 M29 全難易度 SQ-スカイワルツGD ミサイルランチャー 短リロード HARD以上 SQ-スカイワルツ・アンコール ミサイルランチャー マルチロック M34 全難易度 NP-回復ランドマイン×2、3、4 設置兵器 コスト、費用ともに安い回復アイテム HARD以上 BS-Opx.A4"Aya" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 M35 HARD以上 BL-ガウガメラ・トライアンフ エナジースロウワー 大火力、リチャージ機能※2、トリガーレスポンス遅延※4 M36 HARD以上 SL-アラベスクII レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4、移動不能、AIM不能 M38 全難易度 WS-インテグラルレイ ミサイルランチャー 光学兵器、瞬間ロックオン、リチャージ機能※2 M42 HARD以上 WS-シグマスフィアLimit ミサイルランチャー 光学兵器、自動追尾、大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは使用注意 M46 全難易度 SN-アポカリプス レーザーカノン 大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは注意 M47 全難易度 AW-アウトレイジ・ゴースト アサルトライフル 瞬間リロード M47 全難易度 MC-アークソードType.WX ソード 広範囲、貫通 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ランクC:AW-ドッペルアドラー敵側の上方修正とこちら側の全体的な下方修正により、使い辛さが否めないアサルトライフル。しかしドッペルアドラーは相手を大きく怯ませる効果を持つため、従来の主な用途である「敵の足止め」が可能なのが最大の長所。火力は低いがスコージャーやシディロス等も怯ませられるので、落ち着いた状況なら安全に処理できる。特に移動速度が速いが弱点が露わなスコージャービーストに有利。弾数が非常に多く、それでいてリロード時間が短くクイックリロードもできるので、弾切れとは無縁なのも魅力。 欠点は威力と連射性能の低さ。DPSがランクCのアサルトライフル中最低であり、良くも悪くも足止めしかできない。また、サソリやポッド等はかなり大きく怯むので無駄弾が出てしまい、他アサルトライフルよりも逆に倒しにくくなる。 ランクC:AW-フューリアス2ランクCの中では最も高いDPSを持つアサルトライフル。本作のアサルトライフルは全体的に威力が低く、足止めも掃討も満足にできないが、フューリアス2なら主力級の掃討やポッドの撃墜程度なら余裕でこなせられる。 欠点は弾数の少なさとリロードの長さ。威力が高い分息切れも早いので、もう片方をリチャージ武器にする・慎重なエイムを心掛ける等の工夫が必須。 ショットガン ランクD:SP-コルネットExノーマルからハード序盤までのメインとなるスラッグショットガン。敵が硬くこちらの火力が低い本作において、主力級を1~2発で倒せる威力の高さが魅力。リロード時間・弾数・射程・精度いずれも高水準で、欠点らしい欠点がない。 スナイパーライフル ランクB:PT-PAギア直結型電磁放射銃ハード中盤辺りで入手でき、ハーデストで上位武器を手に入れるまで十分役に立つ。リロード不可、発射中移動不可な代わりに高威力のレーザーを秒間20発照射する武器で、シリーズ経験者ならフュージョンブラスターをイメージすればわかりやすいだろうか。スナイパーライフルなだけあって射程もかなり長いため、安全な距離からスコージャーやレイドシップを焼くことができる。 欠点は光学兵器なのでシルバーアントやグリーンボムビートルに軽減されること。リロードができないこの武器で無駄に弾を浪費してしまうのはかなり痛いので、登場する敵をよく把握していないミッションで2丁などはやめておこう。 ロケットランチャー ランクC:RC-ガウスL.M.I高威力のロケランには遅延炸裂だの下方向拡散だのの面倒な効果が付いているため、比較的スタンダードな挙動を示すロケランの中ではガウスLMIが最も高威力となる。1500に迫る威力を持ち、大半の主力級はこれで確殺できる。爆発範囲が25mと広く、精度AAで射程500mと、その他のスペックも非常に高い。リロード不可武器だが38発撃てるので、長期戦ミッション以外では無駄撃ちしない限り足りるはず。 欠点は弾速の遅さ。恐らく本武器唯一の欠点であり、自爆しやすかったり当たらなかったりと癖が強い。ジェットやプロールに装備し、高所から撃つ等の工夫を凝らしたい。 注意点として、ジェットリフターで扱う場合に飛行しながら撃つと、発射の瞬間にスラスターが止まる仕様がある。一度ボタンから指を離して再び入力しないとスラスターが起動せずにどんどん高度が下がる。気を付けよう。 ミサイルランチャー ランクB:WS-インテグラルレイFdX0.1秒で敵をロックオンし、高速の誘導レーザーを連射する。動きが素早くロックサイトから消えやすかったり弾が外れやすかったりするアタックポッドなどの飛行勢力に有効。1発の威力は低いがそこは連射力でカバー。 ランクB:WS-シグマスフィアXi自動ロックでAIM不要のエネルギー弾を10発発射する。リロードに時間がかかるが逃げに徹しつつ撃つだけで敵を着実に倒せるのはこの武器くらい。追ってくる敵集団に爆破範囲の広さによる多段ヒットで数値以上の戦果を期待できる。 リロード速度上昇アイテムと組み合わせることで大物以外を瞬く間に倒せる、動きが読みづらいアタックポッドも自動ロックなのでガンガン落とせる。 レーザーライフル ランクC:バリオンDチャージ時間により、ショットガン→ロケットランチャー→スナイパーライフルと性質が変化する武器。対応力の高さが魅力で、狙点数に対してリロード時間がやや長いという欠点はあるが、まともなスナイパーライフルが少ないノーマル攻略などでは大いに役立つ。 ランクC:CM-メーザーライフル量産試作型貫通効果のあるレーザーを照射する武器だが、この武器の魅力は死骸も貫通できること。今作の死骸はやたら重くてとにかく邪魔で、特に洞窟ミッションなんかでは死骸が完全に道を塞いで膠着状態になることもしばしば。そんな中、射線を遮られる心配が殆どないこの武器は説明文通り意外な程の殲滅力を持っている。リチャージ機能により弾切れしにくいのも良い。 しかし、蟻一体を倒すのにも若干時間がかかってしまうので、本当に大群で迫られた時には流石に対応しきれない。クレイジーアントやボムビートルの突進で突っ切られることもある。 アップデートによって他の貫通武器武器も死体を貫通するようになったため、あまり使う意味は無くなった。 グレネードランチャー ランクC:TF-アンガーGD連射性能以外の全てが高水準でまとまっており、癖の強い武器が大半を占める本作において珍しく「素直に強い武器」。これ一本で大半の主力級をなぎ倒せる汎用性を持ち、ついでにクイックリロードを持つ点も優秀。1発撃つたびに手動リロードを挟みクイックリロードすれば、連射速度も毎秒程度まで引き上げることが可能。また、爆発範囲の広さも特徴で、主力級の群れに対しては高難度でも十分な処理能力を発揮してくれる。本武器に限った話ではないが、ジェットリフターによる空爆祭りが強力。 ソード ランクC MC-アークソードType.Sこの時点で手に入る武器としては破格の単発火力、チャージやリロードの速度を勘案しても高回転率と、火力に関してはトップクラスに扱いやすい。機械系などの大型の敵は直接斬って火力3倍、主力級は衝撃波の貫通でまとめて処理、と使い分けすることで、器用に立ち回れる。 ソード特有の短射程と発射モーションがネック。地上で振ると足が止まってしまうが、空中で振れば足を止めずに慣性のまま空中でスライドできるので、基本的にはジャンプ等から空中で振る。ジェットリフターやプロールライダーとの相性が抜群に良い。エナジー回復中に振ることで、高度を維持しつつエナジーを回復しつつ攻撃まで出来るため、滞空時間を大幅に延長できる。 衝撃波は弾速が遅いためある程度の先読みが必要。一方で当たり判定自体は見た目通りそこそこ大きく、その上衝撃波は貫通するので、複数Hitも狙える。 ミニガン ランクC EC-フォトンジャベリン短射程だが単発1000を超す威力のビームを発射することが出来る独特なミニガン。上位品共々ドローン回収で手に入れることが可能。スペックに記載は無いが、ゲーム内の武器説明欄にある通りにビームは貫通効果を持つ。 AIM速度低下は無く、トリガーレスポンスの遅延もかなり軽めで取り回しが良い。射程も90Mと近接武器にしては長い方なので、貫通効果も相まって下手にショットガンやソードを持つよりも近接武器として強力。 難点は装弾数が5発と少ないこと。リチャージ機能である程度補ってくれるが、連発しすぎると長めのリロードに入ってしまう。 ランクB EC-フォトンジャベリンλEC-フォトンジャベリンの正当強化型。1900を超える単発火力、110Mに伸びた射程、10発に増えた装弾数と多方面で底上げがなされている。リチャージ機能も健在。 射程短めのアサルトライフル程度には射程があるので、貫通機能がさらに生きるようになった。 装弾数が二倍に増えた分、リロード時間も増大している。普通に扱う分に10発撃ち尽くすことは中々無いが、気には掛けておこう。 無駄打ちによる弾切れにさえ気を付ければ、これといった欠点のない非常に強力な武器で、近距離~中距離の敵を、蟻からシディロスまでまとめて相手に出来る後半戦のメインウェポン候補である。 エナジースロウワー ランクE:BL-コリントス触れた相手にダメージと共に麻痺の状態異常を与える“帯電した水蒸気”を噴出する特殊な武器。射程90mかつ貫通性能があり、迫ってくる敵をまとめて足止め出来る。 エナジースロウワー系の武器はトリガーを引いてから攻撃までに若干の間があるが、コリントス系は特にその時間が長い。適度に間合いを取って攻撃を開始し、相手が接近する前に麻痺させてしまおう。 ランクB:BL-ガウガメラ・トライアンフ同じBランクの威力特化ミニガンEC-エクスターミネータShogunに迫るPTFPを叩き出す怪物。トリガーレスポンス遅延は比較にならないほど短く、AIM速度低下もない上にリチャージ機能付きで継戦能力にも優れる。しかも酸スロウワーなので機械に1.25倍ダメージの特典付き。 射程の短さ(と言ってもエナジースロウワーにしては長い方)、弾速の遅さが欠点だが同ランク帯の中では圧倒的な火力。射程も放物線軌道を把握するとカタログスペック以上に届く。Aランク上位の武器にも匹敵する逸材。 レールガン ランクE:SL-ジェスター3段階のチャージで凍結・麻痺・炎上の三つの状態異常を使い分けられる特殊な銃。基本的には1段目・2段目で相手の拘束を狙う使い方になる。 シディロスには凍結、スコージャーやハーヴェスターには麻痺、などと相手に合わせて使い分けが可能。精度・射程も良好で、相手が遠くにいる内から状態異常を与えていける。 ランクが低いので安く買え、長射程の状態異常武器はオンラインでも活躍の機会がある。買っておいて損は無い。 装弾数の少なさと、レールガンカテゴリに分類されているにもかかわらず貫通性能がないのが泣き所か。 どちらかといえば支援向きの性能であり、チャージしても威力が上がらないため火力自体ははさほど高くない。が、マルチプレイでは厄介なシディロス・スコージャー等をビシバシ狙撃して拘束できるので、味方への援護に重宝する。 ランクC:SL-ソニックパイルPlus700に迫る威力と貫通性能を兼ね備えた名銃。弾数は6発と悪くなく、リロードも許容範囲。AIM低下もないのでレールガンとしては比較的汎用性が高く、様々な状況下で使っていける。 欠点はやはりレールガン特有のトリガーレスポンスの遅さ。囲まれた際の即応力は皆無なので、サブウェポンや立ち回りで上手くカバーしたい。射程が微妙に短いのもミッションによっては気になるところ。 ランクB:SL-アラベスクIIHARD以下においては化け物じみたと言っても過言ではない大破壊力を供給してくれる、火力偏重武器。 通常スコージャーやハーヴェスター、レイドシップやガーガントなどの足の遅い敵、ダミーバルーンやNPCに群れているシディロス等、ゆっくり狙える場面での大物狩りにはすこぶる強い。 何よりチャージを始めるとAIMすら動かせなくなるというデメリットが非常に痛く、浪漫砲に片足を突っ込んでいる。登場が遅いのでストーリー攻略では使える場面が限られるのも玉に瑕。 流し撃ちのしやすいプロールライダーやジェットリフターで滑空しながら使用すると比較的調整が容易。 衛星兵器 レーザーカノン ランクD:SN-アポカリプスランクDながら、長射程かつ半径50mに8000超のダメージを与える超兵器。これを撃ち込むだけで敵の群れが壊滅する事も珍しくない。AIM低下や最大チャージ必須等の制限も多いが、与ダメージと爆発範囲を考えるとむしろ破格と言える。これほどの性能ながらリロードが可能で、リチャージ機能もあるので30秒というリロード時間も苦にならない。 欠点はやはり癖の強さ。爆発範囲はまだしも「最大チャージ必須」がネックであり、ビル倒壊・敵の爆発・大型兵器の歩行等で簡単に怯む本作では、折角溜めたチャージがおじゃんになりやすい。コリントスでビリビリさせる・バルーンでタゲを反らす等の工夫を凝らしたい。オーバードライブ状態なら素早くチャージできるので、これも上手く活用しよう。 ランクC:SN-アルマゲドン即座に発射できるところを利用してジェットリフターやプロールライダーで移動中に真下に撃つことで、接近する敵が自ら爆発に突撃していってくれる。普通にチャージして使っても前方の広い範囲を抑えてくれる。 クリア後のおすすめ武器 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ショットガン ランクAA:PC-ハリケーンL.M.I.リロードが重いが装填数が多くなっているので、長期的にはリロードで攻撃出来ない時間は少ない。弾倉火力が高いのでリロードに移るころには敵の大半が倒せていることも多い。 なんといっても火力が高い、遅延炸裂によって近づかなくても全弾命中の可能性がある。 オーバードライブ中の性能が高い、連射とリロード速度が上昇するので瞬く間に敵を引き裂く。 対抗馬はBS-Opx.N1"Natsuko"、扱いやすさではナツコだが実弾である点と火力面では上、グリーンボムビートルも容易く屠る。 本来ならアサルトライフルの領分である「トリガーを引いてから発射までの速さ」がライフルよりも速く、なおかつ破壊力・精密射撃・弾数と申し分ない。欠点はリロードの長さと射程距離の短さ。これらを補うサブ武器やアイテムを用いればかなりのミッションで選択肢の筆頭になるスーパーガンのひとつ。ヘビーストライカーでオーバードライブを使ったときの瞬間制圧力は唯一無二。 スナイパーライフル ランクA:PT-PAギア直結型超電磁放射銃PT-PAギア直結型電磁放射銃を順当に強化した性能。高難易度では敵の体力が上がる関係上群れへの対応力は下がるが、レイドシップやスコージャーに有効なのは相変わらず。 ロケットランチャー ミサイルランチャー ランクAA:SQ-カーテンコール地形はおろか味方すら貫通するドリルミサイル。ドリルで貫通された味方はどう考えても致命傷なのだが、なぜかダメージは無いので安心してもらいたい。 特に洞窟ミッションでは一方的な攻撃が可能になるため猛威を振るう。爆発範囲がそこそこあるため見えない状況で使うとオンでは先行する味方を巻き込みやすい。 攻撃速度が遅めなので敵が近くにいる状況で使うと射線に割り込まれ自爆する危険性がある。武器変更で発射がキャンセルされるためレーダーを気にしながら咄嗟の対応を心がけよう。 ランクAA:WS-ゴットフリート対空武器としては最優とも言える性能非常に早いロック速度に10体へのマルチロックに攻撃速度も早いので、相手を枠内に入れてリズミカルに攻撃ボタンを押してるだけで航空戦力がポトポトと落ちていく。 低難易度では地上戦力だろうとすごい速度で殲滅が行われるためAA武器のための撃破数稼ぎにも重宝する。反面ダメージは控えめなのでオン高難易度では航空戦力以外では火力不足に陥りがち。特に光学兵器なので後半のミッションに頻出する光学耐性のアグレッサーに対しては豆鉄砲と化す。 レーザーライフル ランクAA:BS-Opx.N1"Natsuko"ver1.05アップデートでバグ修正されたがそれでも十分実用に足る優秀な性能。修正前は表記スペックの3倍ほどもありオンでも光学耐性持ちだろうと焼き尽くすぶっ壊れ武器だった。 横7発、縦2列の系14発ものレーザーを同時発射するためショットガンのような運用が出来る。拡散範囲が非常に広いため全弾命中はかなり接近しないと叶わないが、1/3ほど当たるだけでも他のほとんどのレーザーライフルを越える。 特に横方向への範囲が広いため地上の主力級を相手取れる。 射程距離が結構長いので、ミッションによるが グレネードランチャー ランクAA:アンガーGD-IIロケットのAAに比べて火力でやや劣るが、爆破範囲は同じでリロード速度ははるかに速い、対地に限り非常に優秀。 ソード ランクC:MC-アークソードType.WX衝撃波が広く横に拡散するため地上の主力級に対して高い殲滅力を誇る。チャージ1ですらオフDISASTERで十分通用する火力を発揮する。ストームアント程度は容易く粉々にしてくれる。デコイと組み合わせたり引き撃ちに使うことで、無類の面制圧力を発揮する。 大物にも衝撃波が多数ヒットするので零距離でなくとも火力は十分にでる。 敵に接近されても自爆無しで広範囲攻撃が可能。咄嗟の攻撃にはチャージ1で対応でき、フルチャージなら包囲に一瞬で穴をあけられる。 一周目クリア前に誰でも解禁できる。その割にオフDISASTERでも猛威を振るうので、ある種のランク詐欺武器と化している。ただ、解禁がクリア目前なので、残念ながら一周目攻略では日の目を浴びる前にストーリーが終わってしまう。高難易度で運用してあげよう。 特殊兵器 AC-リニアボウ・エロースDLCで追加されたリニアボウカテゴリのAA武器。 チャージ段階で遠近共に対応可能で火力も高く、それぞれが対抗武器種のAA武器に近い性能を持つ、まさに万能兵器。 リロード0の恩恵は非常に大きく、特にヘビーストライカーでは火力2倍のメリットのみを享受する。ヘビーストライカー以外でもこれ一本で遠近対応の武器を2種類持ち込んでるようなものなので、戦略の幅が大きく広がる。武器枠が潰れることがデメリットのリロード不可武器や回復武器などの評価も相対的に上がることになるだろう。 ミニガン EC-レコンキスタ遠距離に攻撃可能な実弾武器の中ではトップクラスのPTFPを誇りながらも、ミニガンの中ではスピンアップが短く、AIM遅延も軽いとても扱いやすいものとなっている。 また遠距離武器の対抗馬であるレールガンやレーザーカノンに比べ即応性が高く、近付かれる前に倒すという基本行動が取りやすい。 リロードは20秒と長いがオートリロード付き。垂れ流し状態でも打ち切り12秒弱も持つことを考えれば、ヘビーストライカー以外なら両手持ちでほぼリロードを挟まずに運用も可能。 ただし、扱いやすいと言ってもそれはミニガンカテゴリの中での話。AIM遅延やスピンアップがあるのは避けられず近距離ではなかなか取り扱いに難がある。 エナジースロウワー ランクA:BL-カタラウヌム・トライアンフ状態異常で炎上(大)付くためスペック上のダメージ性能より実質の与ダメージは高くなり、また連続攻撃の上炎上の怯みもあるため足止め性能も高い。 おまけに貫通性能を持つので集団戦や地底での運用にも強く、リチャージも非常に素早いというまさに至れり尽くせり。 欠点とすれば射程が短めなことと、下記の凍結スロウワーが非常に強力であるということぐらいだ。 ランクAA:BL-ヘイスティングズ・トライアンフエナジースロウワーの中でも断トツのダメージを誇る凍結スロウワー。 苦手な相手が少ない凍結効果により撒き散らすだけで敵の攻撃頻度が落ちる。サポート武器としても一級品。 射程も長く貫通性能も完備。 リロードが12秒もかかる上リチャージやオートリロードを持たないデメリットを差し引いても非常に強力である。 ランクA:BL-ポエニ・トライアンフリロード不可ながらも合計で11万もの回復能力をもつ回復スロウワー。 回復がアイテム頼みになってくる高難易度でこの回復性能は武器枠片方潰しても価値を見出せる。 終盤出現するゾンビ敵に絶大なダメージを与えほぼワンパン。被弾しようと即座に回復しながら敵を倒す様はもはやどちらがゾンビか分からない。 レールガン ランクAA:SL-ヴィオールランクAAに相応しく順当に強いレールガン。AIM速度低下など変なクセが付いておらず使いやすい。 チャージ3のずば抜けた威力と射程がなんと言っても魅力。この段階へのチャージは長いがその価値は十分にある。 その上でチャージ1、チャージ2も実用的なダメージ量を確保。オフディザスターのシディロス程度ならチャージ2で十分。 衛星兵器 ランクAA:MR-超大型ミサイル/ガリレオⅡその超火力でベイザルや巨大生物の巣の瞬殺が可能。 擬似的な砲撃支援を行えるのでバルーンとの併用が輝く。ヘビーストライカーなら爆発を防げるので究極の自爆?攻撃が可能。 稼ぎの供。 レーザーカノン ランクA:SN-イグアス・シンギュラリティ最大火力モードのPTFPはPT-PAギア直結型超電磁放射銃の2倍弱というイカレた火力に達する。 更に貫通も付いているので状況を整えてから使えば高耐久の敵群を薙ぎ払って一掃することも可能。 使い切り超火力枠の超電磁放射銃やエキゾチックレイ・ルドラと違い、ゆっくりとは言えリチャージされる点は大きい。 撃っている間その場から動けず、最大火力に達するまで時間がかかるとデメリットも極めて大きい。位置取りやバルーンによるタゲ逸らしなど事前準備はきっちりと。 アイテム アイテム種毎の詳細解説 グレネード 設置兵器 NP-回復ランドマイン10以下のコストに対して回復量が1000、改なら2500と非常にコスパがいい。2500回復のクイック・フィーダーKr×3はコスト30に対して、同様に2500回復のNP-回復ランドマイン改×3はわずかコスト7 おまけに周囲のNPC・プレイヤーのHPも回復する。 地雷であるがために「設置→起爆」とワンステップ置く必要がある。緊急時に即時回復は無理があるので注意しよう。戦闘中に回復する場合はバルーンで敵を引き付けてる内に設置するなどの一工夫が必要。 小さい上に場所によっては保護色でどこに設置されたか見失うこともありえるので、使用時はすぐに踏めるような状況を作り出した方がいい。 SR-回復-指向性地雷2型と2型改があるが2型の時点で1個の回復量は3750×3=11250と10000を越えるためプレイヤーの全回復が可能。2型はコスト19で8個持ち込めるため圧倒的な総回復量を誇る。 回復ランドマイン同様設置兵器のため緊急時の回復には向かない。また回復ランドマインは踏めばほぼ確実に所定の量回復出来るが、指向性地雷の場合出てくる回復弾に命中させる必要がある。 回復ランドマインよりその場に留まっている時間が長くなりがち、その間に攻撃されては元も子も無い。 回復ランドマインに比べて緑のレーザーが表示される分どこにあるかは分かり易い。 ビークル チャンプ主砲の榴弾砲は単純に高火力の攻撃として扱いやすく、副兵装のファフニールブレスも集って来たアリの撃滅で大活躍する。低難易度の序盤で入手できるビークルでありながら、HARDESTでも通用するポテンシャルを秘めている。 ウィラタック武装のメガメーザー砲は高弾速で命中させやすい、また小出しに出来るので無駄玉が少なく雑魚敵にも使い易い。総火力では他に劣るが外したときのロスが少ないのは良い所。 ビッグフットマローダービームパイルは射程は若干短めだが、直線で貫通効果ありと素直に使いやすい。シディロスやスコージャーの大群に対して一機で圧倒可能。 対して副兵装のファフニールキャノンは低弾速に加えて自爆ダメージが非常に大きいため使いづらい。ビームパイルを撃ち切ってから使うのが得策。 支援要請 サポート装置 OR-スーパーダミーバルーンβ非常に広い効果範囲と耐久力でしっかりとデコイの役割を果たしてくれる。 基本的に敵の攻撃優先度が高いので、よほどのことが無ければ敵の正面にいてもデコイを狙うようになる。 PR-イモータル・ガーディアン一定時間凄まじい防御力を得ることができる、効果時間は短いがその間はほぼ無敵に等しい。 RF-ソーサリーフィールド改リロードにかかる時間が大幅に減少する、衛星兵器やレーザーカノンのようにリロードの長い武器と相性がいい。 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 Cランク、グレランのTF-アンガーGD(最序盤ミッションのHARDESTで入手?)はHARDのアリを中盤まで?確殺できて便利、ただジェットリフター以外だとやや使いづらいかも。 - 名無しさん (2019-04-14 00 16 51) ST02のHARDで出ました。お値段赤800の48000クレジットです - 名無しさん (2019-04-14 11 00 41) クイックリロードすれば毎秒撃てるし便利よね。右手がリズムゲームみたいになるけど。 - 名無しさん (2019-04-15 12 39 39) 低難易度はAW-ラス試作型にずっとお世話になった。射程が長くて精度も良いし何よりオートリロードが便利。 - 名無しさん (2019-04-14 11 39 26) アサルトライフルで低難易度ならAW-アウトレイジ・ゴーストも良いと思う。やたらリロードの長い武器が多い今作でリロード0.5秒は破格。リロード時間にペナルティの付くヘビーストライカーなら特にお勧め。 - 名無しさん (2019-04-14 20 56 25) アサルトのネタ枠かと思ってたサンタクロースが意外と強くて草。8発/秒で当たり確率4分の1だからだいたい秒間300ダメージで、あたりの小爆発で怯みも取れる - 名無しさん (2019-04-14 12 13 46) ビークルのサスカッチはロボとかシディウス複数のマップで活躍する。足止めによし、フィニッシャーとしてよし。蟻さんの群れだけは勘弁な。 - 名無しさん (2019-04-14 18 44 41) 洞窟内ならCM-メーザーライフル量産試作型をお勧めしたい。貫通するから敵の死骸を無視して攻撃できるし、リチャージ機能付きだから撃ち切らない限り遅いリロードも気にならない。 - 名無しさん (2019-04-14 21 00 27) 貫通武器って死体は貫通してない気がするんだけど - 名無しさん (2019-04-15 10 17 58) 確認してきた、確かに死体貫通してない。まぁFF気にせず狭い通路で密集して迫ってくる敵へダメージ与えられるから十分有用 - 名無しさん (2019-04-15 14 20 28) 気になってもう一度確かめたら、死体越しに敵を撃破できてた。一応、録画して残してある - 名無しさん (2019-04-16 01 11 42) そもそも洞窟はアンガーだけで良くないか? - 元帥 (2019-04-17 18 36 30) 狭い洞窟内で爆発物を?!位置ずれ酷いのに?! - 名無しさん (2019-04-18 18 46 22) 横だがこれオンの話題ではなくね? - 名無しさん (2019-04-18 19 49 15) オンを引き合いに出したのは却って分かり難かったか。wikiのオススメ武器なら攻略に有利な強武器だけでなく、状況にあわせた適切な武器の解答例って側面も必要だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 22 09 37) 続き 例えば洞窟なら「強力なグレランで敵も味方も爆殺すれば万事解決です」と「貫通レーザーで誤爆を避けつつ敵をまとめて倒します」ってどっちも正解でしょ? - 名無しさん (2019-04-18 22 14 09) SPサーサーンも良いねノーマルはほぼこれ一本+別武器で行けた - 名無しさん (2019-04-14 21 13 20) アイテムのお勧めもここで良いのかな?NP-回復ランドマインはお勧め。同じ回復量のグリーンフィーダーより若干、低コストで範囲回復が可能。設置→起爆の一手間掛かるけど即時範囲回復はかなり有効 - 名無しさん (2019-04-14 22 30 58) 51ノーマルで出るショックグレ改20も範囲広く自爆しないしコスト10で使い勝手いいね - 名無しさん (2019-05-02 23 16 51) ミサイルのシグマスフィア、EN武器耐性持ちには弱いけど10発のEN誘導弾で自動ロックなので航空敵をいちいち狙わなくていいし逃げ撃ちもできる。また爆破範囲が大きいので敵が群れているほど火力が増す。アイテムのリロード速度大上昇とオーバードライブの合わせ技で超連射すればラーヴァの群れでもあっという間に殲滅する。あと低難易度周回に便利 - 名無しさん (2019-04-15 09 01 25) アポカリプスはリフターならENギリギリまで上昇してから下降中にチャージ完了して撃ち下ろせる。30秒に1回、半径50mを焦土化可能 - 名無しさん (2019-04-15 16 28 07) 砂のSH-2040両手引き打ちなら片方を打ち切るまでの時間+AIM時間で大体もう片方のリロード時間と同じになるから延々と撃ち続けられる - 名無しさん (2019-04-15 20 17 36) BL-コリントス系の麻痺本当に強いね。上の方に書いてある通り、状態異常付与武器はマルチでも大活躍。 - 名無しさん (2019-04-15 23 06 10) 低ランク帯の武器ではショットガンのSP-コルネットExがかなり使いやすいように感じた。高精度、火力高め、リロが3秒で取り回しが良い。 - 名無しさん (2019-04-16 00 14 10) おススメ武器というかおススメ初期ムーブとして M2Hに初期ロケラン持って行ってアンガーGD ソイツを持ってM1HD行って将軍 あとは頑張って買ってくださいって感じで - 名無しさん (2019-04-16 04 02 49) マルチHADESTになるとザコ敵が固い、カーテンコールとクルーエル持ってる人が多い印象だけど、何を主武器にしたらいいんだろうか - 名無しさん (2019-04-16 07 18 47) ショットガンのSP-ユーフォニアムGDは一回撃つごとにクイックリロードで忙しいが結構強い。 - 名無しさん (2019-04-16 07 20 20) GK-ハイロゥビーム:着弾点、もしくは一定距離で円盤状に子弾をばらまくレーザーライフル。連射を続けると貫通性能が付く。適正な距離で使うと敵の中で子弾が発生し全弾命中による大ダメージ。スコージャーやハーベスターのように動きが遅くて大きめな敵に対して特に有効。ゲッコー系レーザーライフルとしては珍しくリチャージ機能あり。 - 名無しさん (2019-04-16 15 24 17) 書いといて何だけど、これはオススメするよりは武器ページの方でPickupの項目つくって載せた方が良いかも。 - 名無しさん (2019-04-19 15 40 31) レールガンのジェスター2が非常に優秀です、片手だけで凍結・麻痺・炎上をまとめて扱える上に火力も不足ないレベル。特にチャージ1段が凍結で撒きやすくスコージャーやシディロスが一発で凍るので足止め性能が飛びぬけてます - 名無しさん (2019-04-16 19 37 29) ノーマルM20ショットガン(スラッグ)SPコルネットExを推したい。高精度と超弾速にバランスの取れたダメージ射程リロ弾数と使ってて安定感がある。昔のランス気分で使える - 名無しさん (2019-04-16 23 49 59) 全難易度って書いてあるけど、HARDでプレイしてもNORMALの武器は手に入らない気がするのだが俺の勘違いかな? - 名無しさん (2019-04-17 00 13 36) インテグラルレイFdXがオススメですね。ロックオンが早いので連射出来ます。上手くボタンを押せばカメの頭だけを狙い打つ事も可能です。殲滅力もBランクのAR、LRより上ですね - 名無しさん (2019-04-17 01 56 38) ジェスター2 ハーデストだとスコージャー凍らせるのに5,6発要ります。使えるのはノーマルかハードまででしょう - 名無しさん (2019-04-17 13 24 48) オフラインでM2・M25・M36の全難易度をトルーパーとヘビーで検証してきました、凍らせるまでの弾数は難易度に関わらずトルーパーM2・2発、M24・2発、M36・3発でヘビーは上記全Mで1発でした。異常耐性は難易度に影響しないようですが3発かかった所をヘビーでは1発なのが引っ掛かります - 名無しさん (2019-04-18 00 20 30) その結果を見ると状態異常値の時間減衰ありそうだね。 - 名無しさん (2019-04-18 21 51 34) AW-ドッペルアドラーの吹き飛ばしは、解説からして小型敵向けの効果に見えるが、スコージャーにも有効で当ててる限り怯ませ続ける事が出来る。ただし、攻撃モーションに入るとスパアマでもあるのか怯まなくなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 40 17) シディロスにも怯み効果あり。ハーヴェスターは無理。上位種は未確認 - 名無しさん (2019-04-18 13 53 41) スコージャービーストにも怯み有効。ただ速い分、怯みの合間に少々動く。 - 名無しさん (2019-04-20 01 13 43) レベリオンのウォーメックも怯む。 - 名無しさん (2019-04-20 02 09 01) 他にも吹き飛ばし効果があるARが欲しかった - 名無しさん (2019-04-20 21 05 17) 吹き飛ばし効果ありでようやく従来と同等の怯ませ効果だからなぁ… - 名無しさん (2019-04-20 21 09 40) ドッペルだけじゃなくAE-2041FJにも付いてるぞ - 名無しさん (2019-04-22 08 48 14) なんか洞窟と対空ミッションいがいレールガン撃ってた記憶しかない - 名無しさん (2019-04-22 19 02 01) SL-ジェスターも使い方が判れば優秀。序盤で猛威を振るうシディロスは凍結が良く効くから、チャージ1段階目の凍結弾で遠方にいる内に凍らせて足止め出来るのが魅力。スコージャーはチャージ2段階目の麻痺弾で対処。入手タイミングはドローン9個(M6)。ランクEなので安く買えるのも魅力。 - 名無しさん (2019-04-23 16 06 27) オンでも大活躍だな、エナジースロウワーと違って大群は苦手だけど確実に狙い撃てるから数体程度なら順繰りに止められる - 名無しさん (2019-04-26 17 57 19) Hard以上の武器・SN-イグアス2号基はかなり破格な威力だね。Hard最後までメイン武器として使える程高火力が出る。3段目以降になると接近してきた敵も勝手に焼けてくれる。火力が異常だから光学兵器耐性があっても3段目以降ならごり押しが効くし。ただ、やっぱり照射中に動けないのは辛い。上手くやらないと火力が出てくる3段目以降に入る前に被弾して照射が止まって壊滅的な被害を受けるね。後ろが壁とかのろまでトロい敵だと選択肢の第一候補。Hardの女王もこんがり焼ける。シディロスだけは超苦手。一見苦手そうなドローン共もそこそこの射程と初段でも最低限火力が出るおかげで1段目数秒で落ちるから、小出し使いでドローン落としにも使えなくもない。アサルトが酷すぎるから、一掃できる爆発物か射程そこそこで高火力が出る武器を選ばざるを得ない。ただ、わんさか敵(特に光学耐性持ち)が出てくるところは制圧射撃ができないから武器に結構困ったなぁ。 - 名無しさん (2019-04-25 18 40 30) 終盤の虫系は近づかれる前提でアークソード改で薙ぎ払ってたなー。リロードほぼなしで連続攻撃できるから。リロード長かったり連射効かない武器じゃやってられなかった。ゴッドフリート取れればそれで大体解決すると言えばするんだけども - 名無しさん (2019-04-26 15 49 36) 個人的にはグラッジPもおススメ。チャージしないで撃てば自分には当たらず目の前の敵を爆破できるし、単発のリロード1秒だから隙が少なくて洞窟内とかでも使いやすい。ただ、アンガーとは逆に敵に当てると跳ね返って来て自爆することになるからそこは注意 - 名無しさん (2019-04-26 18 43 58) 当ページのアサルトライフル以降の記述、ランクAやAAの武器は書いちゃいかんの?TOPに【HARD以下でのおすすめ武器】に書かれてるけど、これは上の表だけの話? - 名無しさん (2019-04-27 02 34 06) HARD以下でのおすすめ武器って項目作った者だがむしろ他の項目ではハデスト以上が基本だと想定してた - 名無しさん (2019-04-27 02 41 29) 上がノーマルとハード、下がハデストとデザスタを想定してたのね。どうしよう、それぞれの推奨武器を一緒くたに書くのはアレだし、かと言ってランクD~Cにも高難易度で通用する武器あるし。 - 名無しさん (2019-04-27 02 50 56) 低難易度向けは初心者相手だから、想定外に今書かれているような、しっかりした使い方解説が必要な気がする。高難易度向けは追加で項目作ってそっちでザックリと解説すればいいのでは? - 名無しさん (2019-04-27 17 27 37) ↑項目作成者の想定外、って意味ね - 名無しさん (2019-04-27 17 28 35) 書いて貰えると個人的に有難い - 名無しさん (2019-04-27 03 06 55) 「ストーリー攻略のおすすめ武器」と「クリア後のおすすめ武器」で分けたら分かりやすいのでは - 名無しさん (2019-04-27 19 01 24) 分けてみたけどコンテンツ目次がめっちゃ長くなった……各武器は見出しやめたほうがいいかな - 名無しさん (2019-04-27 23 41 33) 編集お疲れ様です。これぐらいなら問題ないと個人的には思う。反対意見が出たら修正でいいかと - 名無しさん (2019-04-27 23 46 54) ジオニードルは序盤のスコジャ退治に便利だけど、DLC武器は流石に対象外か - 名無しさん (2019-04-27 03 23 22) CO処理ならともかく無断削除はやめなされ - 名無しさん (2019-04-27 03 29 27) PG-傀儡師もランクの割にはハードの41でも割と活躍できるのでおすすめです - 名無しさん (2019-04-28 11 33 05) Bランクのハデスト品だけどSL-ローレンツも良い武器だと思う。既に出ているソニックパイルPlusの純粋強化版でリロードが1.5秒だからヘビストのリロード増も気にならない。入手できるM22も難易度自体はそんなに高くないし - 名無しさん (2019-05-01 12 16 11) AA武器っておすすめ武器一覧に載せる必要ある?Aランクまでの武器と違ってハズレがないに近いと思うのだが - 名無しさん (2019-05-04 09 51 59) 強力だったり使いやすいって意味ではありでしょ。あとはその武器種とか系列の中で強いってだけで使い所がないAAも一部あるしね - 名無しさん (2019-05-04 22 13 42) SN-ナイル2号基ってネフィリムにかなり有効なのでは?最大出力だとAランクのPAギア直結を超える火力だし、ちょうどM51ノーマルで開放されるし。もっと開放早ければレイドシップも簡単に落とせるんだが - 名無しさん (2019-05-04 22 40 45) あれ2つ持ったら分間10万くらいのダメージ出せるしな、ネフィリム案外動くしナイル2は狙いすら変えられんからロスも出るだろうけどそれでも破格の火力だわ - 名無しさん (2019-05-05 01 22 56) 俺の場合は船の上から緑のボールぶち抜いたりするのにも重宝したな - 名無しさん (2019-05-11 18 01 52) ページ冒頭の武器種別の詳細解説が完全に同名だから、クリア後のアサルトライフルクリックすると、クリア前のアサルトライフルに飛んでしまうな - 名無しさん (2019-06-12 10 04 45) クリア後にレコンキスタは如何だろう。火力は実弾トップクラスで射程も長く、移動しながらAIMの調節も可能。またレーザーカノンと違い最初から火力が出せるのも大きい。射程も長く火力も高くオートリロード持ちなので、両手持ちなら様々な状況に対応できるかと - 名無しさん (2019-06-12 11 01 18) ジェットリフターには、M20HARDで解放されるCランクミサイル「WS-ネイピアレーザーSC」もおすすめしたい。ネイピアシリーズで一番取り回しがよく、PR-ソーサラーⅡと組み合わせて飛びながら突っ込むと数いる敵をどんどん撃ち減らせる。ただリフターやライダー以外では高度取られるとしんどいかもしれない - 名無しさん (2019-06-15 00 04 05) クリア後に関しては武器種別に全部出るわけじゃないなら各武器ごとに項目を別けたらどうだろう?ほとんど武器ページのピックアップと被ってる部分も多いし、そっちに飛ばすのもありだと思うが - 名無しさん (2019-09-05 04 07 25) AAのフューリアス・アレス使いやすいと思うんだけどどうなんだろ? - 名無しさん (2020-06-21 20 52 21) PC版だからなのかアップデートのせいかはわからんが、どこでも一押しのゴッドフリートとナツコは全然弱くてハデストですらキツイな…マルチロックできるインテグラルレイダイバージェンスの方がまだゴッドフリートよりまだ使えるし、ナツコも接射しないと全然効かないのでハリケーンLMIとは比べらんないな - 名無しさん (2021-09-19 13 30 43) 名前
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全般編 初心者編 引継ぎ編 村編 街編 Wiiスピーク編 USBボード編 Wi-Fi通信編 お金編 アイテム編 Wi-Fi通信編 ※公式サイト様より 質問と答え 質問 答え Q.友達コードって? A.あらかじめ振り分けられている12桁の特別な数字であり Wi-Fi通信で友達と遊んだりするのに使うコード Q.友達コードってどこで聞ける? A.Wi-Fiコネクションに接続できる状態で関所の右側の門番に話かける Q.門番以外で自分のコード知るには? A.+ボタンか-ボタンを押してメニューを開いてハートマークの「ともだちリスト」を 選択します。その画面で上部に表示されているカギのボタンを押す Q.友達リストにどうやって登録する? A.ゲーム中のメニュー「ともだちリスト」で「ともだちをとうろくする」を選んで、 あらかじめ教えてもらった友だちの「ともだちコード」を登録して下さい。 自分の「ともだちコード」も友だちに教えて同じように友だちが 「ともだちリスト」に登録すれば自由にお互いの村を行き来することができます。 Q.Wi-Fiコネクションと WiiConnect24って? Wi-Fiコネクションは、いわゆるネットを介した同時プレイが楽しめるサービスです 「WiiConnect24」は、Wiiのコンセントを抜かない状態にしておく事で 電源を切っていてもデータのやりとりができるサービスです。 相手プレイヤーが不在でも、その村にお手紙を送れたり、 ゲーム内のオークションの品物が売れたりします。 どちらも、Wiiをネットに繋ぐ環境が整っていれば、料金は掛かりません Q.Wiiがネットに繋がってなくても おでかけやアイテム配信を受けられるって? はい。ただしDS本体が必要です。(DS版のソフトは不要) DSおでかけツール」は、WiiからDSにデータを移し、DSをスリープモードにして 他のWiiの近くに行きデータを移動させます。詳しくはコチラ アイテム配信はその期間内にDSを持って、DSステーション設置店または ネットに繋がっているWiiがある場所に行けば受信できます。 Q.街ってwi-fiに繋げないと行けないの? A.wi-fi不必要。ハッケミィ、つねきち、グレース、その他の新キャラがいます。 Q.街ってネットの待合室代わりになる? A.待合室にはならない。 Q.街ってwi-fi通信で皆と入れる? A.入れない。街にいけるのは一人。wi-fi通信で同時プレイできるのは村のみ Q.友達コードに何人まで登録可能? A.32人 Q.任天堂から手紙こねぇ A.本作をプレイしている時は、任天堂からの手紙は受信できないので注意 方法は街に行ってみしらぬ猫に頼んでWiiConnect24の設定を「交流する」にする WiiConnect24はWiiメニューやWiiの電源がオフの時に通信するものです。 なので30分程度、スタンバイモード(電源ランプオレンジ色)にしましょう wi-fi同時プレイについて 項目 レポート 1 ニンテンドーDSと同様、パーティープレイ中にひとりが回線落ちたら、 2 全員がいったん自分の村に帰ってしまう仕組みは組み込まれている 3 その代わり、家の中に4人で入れるようになったほか、 4 トタケケのライブを4人で観られるようになるなどのパワーアップ要素も ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ Wii専用 LANアダプタ ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ